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 Gros lasers brrrchhhtt ou tourelles piou piou piou?

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Fafader

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MessageSujet: Gros lasers brrrchhhtt ou tourelles piou piou piou?   Lun 21 Nov - 19:50

Topic pour parler des différences et récolter les avis sur les deux principaux armements de l'UCMF: les lasers cobras et les tourelles de différents modèles. Le but est de confronter les avis sur les deux "lignes" des croiseurs: ceux qui sont spécialisés dans les tourelles (Osaka, Rio, Moscow) et ceux qui sont plutôt dans les lasers (New Cairo, Berlin, St Petersburg).


On a donc (en plus des équipements additionnelles du à la taille des croiseurs):
-Du coté tourelles tirs à  3+ un dommage
-Du coté lasers 2 tirs à 3+ un dommage mais avec la règle flash et incinération

Personnellement je préfère le nombre de tirs, plus agréable de lancer des tonnes de dés, c'est toujours drôle Razz
Mais mon seul avis n'est pas intéressant juste comme ça, j'ai décidé de faire en plus 5 jets de dés avec chaque armes, totaliser les dégâts à chaque fois et de faire une moyenne pour avoir quelques chiffres sur lesquels s'appuyer.

Tourelle UF-6400 (4tirs à 3+ sans règle spé):
Laser lourd cobra (2 tirs à 3+ avec burntrought):
Jet 1:4 dégâts (1 critique)
Jet 1:2 dégâts
Jet 2:2 dégâts
Jet 2:6 dégâts (6 critiques)
Jet 3:4 dégâts (1 critique)
Jet 3:6 dégâts (4 critiques)
Jet 4:1 dégâts
Jet 4:6 dégâts (4 critiques)
Jet 5:2 dégâts
Jet 5: 0 dégâts

Ok je pense que je vais revenir sur mes idées et partir sur du laser^^
Bon on voit clairement que la règle burntrought aide bien, surtout pour faire un maximum de critiques, ça en fait autant qui ignorent le blindage, en comptant en plus la règle flash je pense que en effet ils sont supérieurs, je continuerai à  faire quelques jets pour voir comment ça évolue, et maintenant, à vos claviers!


Dernière édition par Fafader le Lun 21 Nov - 21:55, édité 1 fois
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Gros lasers brrrchhhtt ou tourelles piou piou piou?   Lun 21 Nov - 21:06

... cheers Très bien Fafa, voilà le genre de sujet qui est valable !!!

Une précision, je suppose que les jets de Tourelle 6400 représente une ligne de stats, cad un ensemble de 2 tourelles UF 6400 (= 4 tirs à 3+ sans Spike, désolé sais plus le terme FR, il faudrait faire un sujet informatif d'une colonne des termes spécifiques anglais vers les français selon la trad FR, ça aiderait bien les gens comme moi qui ne lisent que l'anglais ^^).

Et les jets du Cobra, c'est 1 seul Cobra à 2 tirs à 3+ sans Spike avec la règle BTL.

N'hésites pas à mettre le nb de tirs et la valeur pour toucher (et Spikes ou pas), ça contribue à la compréhension ^^...

Donc en résumé tu vois la puissance d'un groupe de 2 ou 3 New Cairo qui avec un peu de chance peuvent infliger (s'ils sont 3) jusqu'à 3 x 6 dégâts critiques, donc sans save d'armure, 18 HP ça signifie la destruction de n'importe quel vaisseau à part les Battleships PHR (reste 4 HP ^^).
Et tout ceci sans Spikes, c'est ça qui est génial !!!

Bon l'arme a une visée "narrow" ce qui rendra le tir plus difficile surtout plus la cible est proche, d'où l'utilité d'un Lima dans le groupe qui peut détecter pendant que eux font autre chose à bonne distance ...

C'est très puissant mais l'adversaire sera prévenu, dés qu'il verra ce BG, il ferra tout pour modérer son effet avec des contre mesures, des attaques et des mouvements ... C'est là qu'il faudrait avoir une menace comparable ailleurs sur la table ... Mais bon les points, tout cela reste à tester !

Les vaisseaux à tourelles ou systèmes d'armes multiples seront souvent obligés de faire du "Weapons Free" pour être ravageur ...
Tout cela doit être bien réfléchi, y aura t'il une réponse mortelle certaine, ou alors l'adversaire ne sera t'il pas en mesure de me détruire ce tour ci ?

Bref il faut voir ça dans la totalité des options tactiques offertes sur l'ensemble du champ de bataille, chaque vaisseau avec un type d'armement X ou une fonction Y aura son importance, et pas évidente de suite nécessairement, il faudra penser parfois au tour suivant ou même plus loin comme les tours 4 et 6 ou l'on score sur les CL.

En bref les tourelles offrent un certain confort d'utilisation, mais pas très optimisé à part aller "Weapons Free", cela sera toujours un dilemme, et le fait de combiner plusieurs types de menaces ou d'attaques sera certainement la clef de chaque tour, les possibilité sont énormes !!!

Et toujours avoir à l'esprit que le but du jeu c'est de contrôler des objos au sol, des stations spatiales, des critical locations ...
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Fafader

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MessageSujet: Re: Gros lasers brrrchhhtt ou tourelles piou piou piou?   Lun 21 Nov - 22:04

Edit fait en suivant tes conseils (mettre le nombre tirs)!

C'est vrai que j'ai oublié de parler de l'arc de tir de chaque arme. Les tourelles permettent de tirer à l'avant et sur les flancs, contrairement au cobras qui devront être bien en face de leur cible. De ce point de vue je pense que on pourra préférer des croiseurs légers (New Cairo) pour les lasers mais que un croiseur moyen (Rio) sera plus intéressant du fait de ses nombreux tirs et de ses plus grands arcs. Tandis que l'un avancera doucement juste pour ce mettre à portée, l'autre pourra foncer puis faire du "weapon free" une fois à portée en profitant de son grand nombre de tirs.

Une combinaison des deux est certainement le plus efficace, comme pour tout en général^^
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MessageSujet: Re: Gros lasers brrrchhhtt ou tourelles piou piou piou?   

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