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 PHR réflexion

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nzemba

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MessageSujet: PHR réflexion   Jeu 17 Déc - 0:59

J'ai envie de tenter ça pour voir: obtenir une certaine polyvalence sans sacrifier à la puissance de feu ni à la mobilité.


[size=150]Standard Army réfelxion[/size]
Clash: 1499/1500 points
Standard Army

  • PHR Standard Roster [1499/1500 pts]

    • Hand of the Sphere [241 pts]

      • Command Squad: Zeus(Councillor), Odin, Neptune [241 pts]


    • Battle Pantheon [292 pts]

      • Battle Squad: 2x Phobos, Neptune [166 pts]
      • Battle Squad: 2x Phobos [126 pts]


    • Battle Pantheon [246 pts]

      • Battle Squad: 3x Ares [126 pts]
      • Apollo Squad: 3x Apollo-A [120 pts]


    • Immortals [324 pts]

      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [104 pts]
      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [104 pts]
      • AM Rifle Team: 2x Immortal Longreach Team, Triton A1(+Miniguns) [116 pts]


    • Heavy Pantheon [300 pts]

      • Heavy Squad: 2x Odin, Neptune [170 pts]
      • Heavy Squad: 2x Enyo [130 pts]


    • Pegasus Group [96 pts]

      • Mercury Drones: 4x Mercury, 2x Triton A2(+RN-5 Skyhammer) [96 pts]




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zeeromancer

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MessageSujet: Re: PHR réflexion   Jeu 17 Déc - 5:22

... J'y vois 2/3 problèmes :

En Scénars à Points Focaux (allez Land Grab au hasard car grand classique inévitable, 5 PFs), tu as les 3 Ares (126 pts), les 2 Enyos (130 pts) et les 2 Phobos (126 pts, les seuls acceptables en "non-scorant"), cad 382 pts "blindés" de ton armée qui n'arriveront pas, ou certains que sur 1 des PFs !
S'ils tirent à tous les tours, ils n'avanceront que de 11" ou 17" en 6 tours (en ligne droite, donc pas même pas de couverts de temps en temps, sinon pas de LdV sur des cibles de toute façon).
Tu as 5 marcheurs avec A9 (ceux qui avancent le moins lentement ^^) seulement dont une partie se fera dézinguer relativement facilement avant la fin de la partie par l'AT ennemie.
Tu arriveras peut être dans les 6" du PF le plus proche de toi dans "Land Grab" avec qques morceaux de ces unités (ou rien du tout si pas de chances ^^).

Et en prenant le problème dans l'autre sens, tu n'as que 439 pts "blindés" de ton armée qui sont mobiles pour aller sur n'importe quel PF de la table, sachant évidemment que tu risques d'en perdre au courant de la partie.
Surtout les 3 Apollos avec A8, ou les autres en plein vol si tu pousses trop loin et longtemps en l'air dans l'AA ennemi, ce qui est vite arrivé ^^...

Je ne parle pas de l'infanterie, car tout dépend de quand et comment tu la joues.
Les Drones sont quantité négligeable en pts et de toute façon très sensibles à l'AA.

Pour tous Scénars, les 3 Ares sans transport me gênent pas mal, car avec leur portée assez moyenne de 24", ils ne feront quasi que de la démo pendant toute la partie (petit blob AT facilement évitable en fin de partie), ce qui n'est pas vraiment leur spécialité qui est l'AT.
Autant prendre 2 Enyos de plus, ils seront plus efficaces du coup (mais ce n'est pas un conseil, juste une constatation Wink ).

En Scénars à Objos, tu es dans la moyenne, mais tout juste grâce aux Drones.
Je te vois sortir au grand max 1 Objo (aucun si j'ai la chance de passer avec mes 2 Pathfinders au tour 1 Laughing ) , mais pas plus, et tu n'as rien pour vraiment empêcher ton adversaire à en sortir 1 ou 2 de plus que toi (surtout avec des Valkyries en face, plus mobiles, et plus fortes que toi en cas de CQB éventuel ).

Bon après tout ça c'est de la théorie (réaliste quand même), faut voir dans le feu de l'action et avec l'influence du Dieu Dé ^^...
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nzemba

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MessageSujet: Re: PHR réflexion   Jeu 17 Déc - 11:26

Euhh!! Sans compté les phobos ni les drones j'ai 531 points projetables en blindé ( Odin+ commandement + apollo), et comme je l'ai dit cette liste ne vise pas un scénario mais c'est une base polyvalente à tester. Comme tu le sais Z mon expérience de jeu de stratégie est relativement longue, même si je suis une noob à DPZ, et ce que ça m'a appris c'est de me méfier des spam et des listes trop spécialisés: tu brilles dans des conditions particulières et dès que tu en sort tu te fait ratatiner!! et puis je sais que tu n'aime pas les types 2 !! Wink

sinon il y a ça aussi:

[size=150]Standard Army 2 Medusa[/size]
Clash: 1499/1500 points
Standard Army

  • PHR Standard Roster [1499/1500 pts]

    • Hand of the Sphere [241 pts]

      • Command Squad: Zeus(Councillor), Odin, Neptune [241 pts]


    • Battle Pantheon [206 pts]

      • Battle Squad: 2x Phobos [126 pts]
      • Apollo Squad: 2x Apollo-A [80 pts]


    • Battle Pantheon [185 pts]

      • Battle Squad: Ares, Phobos [105 pts]
      • Apollo Squad: 2x Apollo-A [80 pts]


    • Immortals [208 pts]

      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [104 pts]
      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [104 pts]


    • Heavy Pantheon [300 pts]

      • Heavy Squad: 2x Odin, Neptune [170 pts]
      • Heavy Squad: 2x Enyo [130 pts]


    • Pegasus Group [359 pts]

      • Medusa: Medusa, Triton X(+Miniguns) [133 pts]
      • Mercury Drones: 4x Mercury, 2x Triton A2 [96 pts]
      • Medusa: Medusa, Triton X [130 pts]




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zeeromancer

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MessageSujet: Re: PHR réflexion   Jeu 17 Déc - 15:19

... Attention, tu as 531 pts - 80 pts = 451 pts (les 2 Neptunes c'est des nuts, ils ne scorent pas sur les PFs).
En tout avec les 2 Phobos en Neptune (car eux tu peux tranquillement les compter), mais sans les Drones (eux scorent grâce à une règle spéciale), je compte 577 pts. Ce qui est mieux ^^...

Je ne sais plus comment je suis arrivé à ce chiffre bidon de 439, désolé pour l'erreur, les brumes du petit matin, faute de frappe, sénilité ... et je n'ai toujours pas dormi d'ailleurs, j'avais du courrier à rédiger ^^...

Mais bon, ça ne résout pas le problème principal que je vois à cette liste, les 3 Ares à pied, avec une portée de tir de 24" seulement.

Sinon je suis bien d'accord avec ta façon de construire une liste, la polyvalence avant tout, je n'élabore pas une liste pour un scénario précis, ça ne fonctionne pas en tournoi !

Quand j'énumère des types de scénars, c'est pour faire ressortir les bons et mauvais côtés de la liste dans chaque situation de Scénar Wink ...
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nzemba

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MessageSujet: Re: PHR réflexion   Jeu 17 Déc - 16:50

La liste est loin d'être parfaite je te l'accorde mais je vois pas ou est le problème. Les ares sont la pour faire de la demo avec les enyo, et de la défense de mon bord de table avec les phobos. Selon ou ils sont placé il pourrons sécuriser un objectif proche de mon bord de table. 24 de portée pour du défensif c'est plutôt bien comparé à bien d'autre unités de jeu, très peu d'unité peuvent atteindre une cible à l'autre bout de la table au premier et au second tour, ça j'ai put le constater face à la résistance ou même un autre PHR. Si ces trois ares sont la seule chose que tu reproche à ma liste ça devrais aller alors. Y a plus qu'a tester. Mais c'est vrai que finalement les médusa me font plus d'effet que les longreach, ( la fig est géniale).
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