Un peu de changement comme je ne suis pas encore familier avec le PHR et ses possiblitées de ne mettre qu'une seule fig dans une escouade de standard ou soutien, ça reste une quincaillerie, mais toutes les figd ont une une utilité (plus de Menschit par ex.) et des rajouts très utiles !
Restructuration également des Battles Groups pour concentrer la puissance de feu en une même activation (pas con hein ^^).
[size=150]Standard Army[/size]
Clash: 1498/1500 points
Standard Army
- PHR Standard Roster [1498/1500 pts]
- Hand of the Sphere [216 pts]
- Command Squad: Zeus(War Advisor CV2), Odin, Neptune [216 pts]
Battle Pantheon [223 pts]
Battle Squad: Phobos [63 pts]
Helios Squad: 2x Helios, Neptune [160 pts]
Battle Pantheon [284 pts]
Battle Squad: 2x Ares, Neptune [124 pts]
Helios Squad: 2x Helios, Neptune [160 pts]
Immortals [136 pts]
Immortals: 2x Immortals, Triton A1 [101 pts]
Apollo Squad: Apollo-B [35 pts]
Pegasus Group [339 pts]
Valkyries: 2x Valkyries, Triton A1 [119 pts]
Medusa: Medusa, Triton X [130 pts]
Medusa: Medusa [90 pts]
Pegasus Group [300 pts]
Valkyries: 2x Valkyries, 2x Angelos [150 pts]
Valkyries: 2x Valkyries, 2x Angelos [150 pts]
Bon j'ai toujours malheureusement ce Commander à CV1 (franchement ça me dérange énormément, surtout avec un liste à "double tap"), enfin on verra bien !
Par contre je me suis rendu compte que je pouvais virer le Menschit, le Phobos tout seul ça revient au même ...
J'ai viré les Longreach pour des Immortals, j'aime cette unité, mais je pense que qques coups de canon demo (genre Vindicator :p !) auront vite raison d'eux avec la Falling Massonry, donc les Immortals suffisent !
Donc j'ai pu récolter suffisamment de points pour mettre un Neptune à ma 2ème escouade de Helios, un vrai plus, de mettre les Valks qui étaient en Juno en Triton, donc une 2ème escouade d'infanterie rapidement projetées à l'avant avec les Immortals et ...
... Et de rentrer 1 Apollos B pour servir de taxi à objos à la place du Juno d'avant, donc plus vite devant pour récolter une éventuelle moisson, et plus rapide à rentrer-maison ^^, pour ressortir plus facilement grâce à la modif du 4+ à la place du 6+ pour rentrer à nouveau ! (Et accessoirement pour contester un PF selon scénar).
Mine de rien c'est (très) important, ça permet de garder toute son infanterie active un peu "à la Shaltari" hi hi (ça rîme ^^), surtout quand ont a 3 escouades de Valks bien mieux à leur place sur la table qu'en réserve avec tout le trajet à refaire !
Restructuration des Battle Groups aussi, maintenant les 4 Angelos peuvent tirer (démo ^^) dans la même activation.
Idem pour les 2 Medusas, activation commune pour encore plus de saturations au tir (je rappelle que pour moi ce n'est pas de l'infanterie, mais des cuirassés de poche genre "Graf Spee" (au destin funeste comme mes Medusas je suppose, mais avant on fait un max de dégats ^^).
Concernant les Medusas, je n'ai pas assez de points pour mettre un 2ème X-wing, mais bon est-il vraiment nécessaire, réparer 1 DP c'est bien, mais si on t'en enlève 5/6 en même temps c'est peu, de toute façon elle est en bonne place pour avoir suffisamment de portée de tir au tour 3 (31 pcs), et c'est là souvent que commence les chose sérieuses niveau AT !
Il faut juste jouer prudemment, d'ailleurs avec toute cette liste si des ATs en face tirent à +36 pcs (ne jamais oublier que le Raider Scourge avec ses 2 LFs va plus vite que les Medusas par ex;, tiens l'abattre avant avec des Helios sur son chemin, facile ^^, et pour l'instant il n'y a que moi qui pourrais/voudrais jouer Scourge en tournoi en France, mais à Augsburg il y en a au moins 3 ^^).
Voilà, Max n'aimera toujours pas ma liste, mais il est bien trop occupé en ce moment pour le dire
, et il aura sa fessée en temps voulu :p !
EDIT !!! Help, Max à eu le temps de répondre avant que je termine tous mes commentaires, ouai j'avais déjà posté la liste avant sans mes commentaires éclairés !!!